Human homes on moon, mars, space and underwater
The most frequent medicine taken on the International Space Station is sleeping pills because astronauts in orbit live in a light cycle that doesn’t match their biology. Their bodies don’t know when to sleep or when to wake, and the disruption lasts for weeks or months, affecting their performance, mood, and physical health.
SAGA 우주 건축가들이 미래에 살 수 있는 곳은
달, 화성, 그리고 수중일 수 있습니다.
달, 화성, 우주, 그리고 수중의 인간 거주지
국제 우주 정거장에서 가장 흔하게 복용하는 약은 수면제입니다. 우주 비행사들은 궤도 에서 생체 리듬과 맞지 않는 광주기 속에서 생활하기 때문입니다. 그들의 몸은 언제 자고 언제 깨어나야 하는지 알지 못하고, 이러한 생체 리듬 교란은 몇 주 또는 몇 달 동안 지속되어 그들의 업무 능력, 기분, 그리고 신체 건강에 영향을 미칩니다.
사가 스페이스 아키텍츠는 웰빙을 위한 디자인에 중점을 둡니다.
달은 지구에서 가장 가까운 표면이며, NASA의 아르테미스 프로그램은 이번 10년 안에 달에 인간이 영구적으로 거주할 수 있도록 하는 것을 목표로 하고 있습니다. 화성은 더 먼 미래의 행성입니다. 화성은 하루가 24.6시간이고, 과거에 물이 존재했다는 증거가 있으며, 지구에서 충분히 멀리 떨어져 있어 보급 없이 수년간 생명체를 유지할 수 있는 거주지가 필요합니다. 해저는 더 가깝고 이미 접근 가능하지만, 직접 탐사된 면적은 0.01%도 채 되지 않습니다. 이 세 환경 모두 자원과 연구 잠재력을 지니고 있으며, 화성의 경우 인류 문명이 단일 행성을 넘어 존속할 수 있는지에 대한 질문을 던집니다. SAGA에게 있어 이 세 환경은 모두 동일한 설계 문제를 안고 있습니다. 바로 사람이 살 수 있는 공간이 필요하다는 점인데, 그 어떤 곳에도 그러한 목적으로 설계된 것이 없다는 것입니다.
점점 커지는 추세에 따른 문제를 해결하기 위해, SAGA Space Architects 스튜디오는 북극에서 시험된 달 거주지, 먼지 폭풍으로 작동하는 화성 셸터 콘셉트, 코펜하겐 항구 해저의 수중 구조물, 그리고 유럽 우주국(ESA)을 위한 훈련 시설을 설계했습니다. 이러한 설계를 시작할 때, 그들은 인체를 최우선으로 고려했습니다. SAGA Space Architects는 사람이 밀폐된 거주지에서 수개월을 보내는 경우에도 감각을 느낄 수 있는 표면이 필요하다는 점을 염두에 두고 설계합니다. 또한, 하루 중 시간을 알 수 있어야 하고, 잠을 잘 때는 조용하고 일할 때는 적절한 조명이 필요합니다. 이러한 기본적인 조건들이 있어야만 사람이 생존할 수 있다는 것입니다.
이러한 이유로 SAGA Space Architects는 달, 화성, 우주, 그리고 해저를 위해 설계한 구조물에 천연 소재를 사용합니다. 바닥과 수납장에는 코르크를, 벽에는 천연 양모 펠트를, 스튜디오에서 직접 염색한 재활용 섬유 패널을, 수면 캡슐에는 폴리 섬유를, 벤치 표면에는 알칸타라 비건 스웨이드를 사용했습니다. 이러한 소재들은 실험실이 아닌, 세심하게 설계된 아파트에서나 볼 수 있는 일상적인 소재들입니다. 이러한 소재들은 압력, 허리케인급 강풍, 그리고 -30°C의 극한 온도까지 견뎌야 하는 미래의 주거 공간에 적용되었습니다.
모든 프로젝트에서 그들은 동일한 공간을 공유합니다. 예를 들어, LUNARK, 로젠버그 거주지, 그리고 FLEXHab에 적용된 생체 리듬 조명 시스템은 이를 명확하게 보여주는 사례입니다. 이 기술은 외부 상황과 관계없이 내부에 거주하는 우주비행사에게 일출, 정오, 그리고 저녁의 모습을 제공할 수 있습니다. 여기서는 디자인과 환경 측면에서 제약과 형태가 서로 마주하며, 팀은 이들을 모두 디자인 요소로 활용할 수 있습니다.
화성에 있는 민들레 셸터를 예로 들어보겠습니다. 이 셸터는 외부에 아크릴 코팅된 탄소 섬유 스파이크를 이용해 먼지 입자에서 정전기를 수확합니다. 먼지 폭풍이 에너지원이 되어, 셸터는 공기를 전기분해하여 물을 만들고, 조류를 재배하고, 인간이 도착하기 전에 산소를 생산합니다. 이는 미래의 주거지가 화성 기후와 싸우는 것이 아니라 융합하는 방식을 미리 보여주는 사례입니다.
수중 서식지인 Uhab에서도 동일한 논리가 나타납니다. 해저의 압력과 고립을 우주의 압력과 고립에 대한 유사점으로 간주하여 물을 장벽이 아닌 훈련 환경으로 활용하는 것입니다. 즉, 어떤 상황에서든 그 장소를 적대적으로 만드는 조건이 바로 설계의 핵심이 되는 것입니다.




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